A、劇本、美術(shù)設(shè)計(jì)、分鏡頭
B、設(shè)計(jì)稿、原畫、修型、動(dòng)畫、動(dòng)檢
C、描上、剪輯、合成
D、動(dòng)畫營銷
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A、動(dòng)漫產(chǎn)品
B、衍生產(chǎn)品
C、音像作品
D、文化產(chǎn)品
A、圓形
B、橢圓形
C、梯形
D、方形
A、口輪框肌
B、收縮肌
C、咀嚼肌
D、眼輪框肌
A、心點(diǎn)
C、原點(diǎn)
D、透視點(diǎn)
A、視覺空間
B、立體空間
C、三維空間
D、縱深空間
最新試題
使用過渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場景之間的連貫性。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫沒有實(shí)際意義。
特定對(duì)象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對(duì)象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒有影響。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
魚類游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。