A、角色的動作、語速
B、時間的長短、角色的神態(tài)
C、臉部肌肉、眼神變化
D、故事情節(jié)、動作節(jié)奏
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A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍
B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運(yùn)動
C、愈到尾部擺動的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器
A、鳥
B、家禽
C、闊翼
D、雀
A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運(yùn)動
B、當(dāng)一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后面;當(dāng)腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點(diǎn)
C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美
D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動,會略向左右擺動
A、短小而靈活
B、較長而靈活
C、短小而遲鈍
D、較長而遲鈍
A、鳥
B、闊翼
C、家禽
D、窄翼
最新試題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進(jìn)行的再現(xiàn)。
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計死亡時的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
公雞的攻擊動作主要是()