單項選擇題3DMAX場景中,如果想選擇對象但是又不想移動對象,應(yīng)該使用“()”。
A.選擇工具
B.名稱選擇
C.選擇并移動
D.孤立選擇
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1.單項選擇題3DMAX場景中,選中的模型周圍有()的方框,這個方框可以幫助用戶確認是否選擇上了對象。
A.黑色
B.灰色
C.淺灰色
D.白色
2.單項選擇題方體的長寬高參數(shù)和()有關(guān)。
A.創(chuàng)建時方法
B.創(chuàng)建時視圖
C.創(chuàng)建時大小
D.都無關(guān)
3.單項選擇題若要恢復(fù)顯示歡迎屏幕,可以執(zhí)行()
A.“視圖”菜單下“歡迎屏幕”菜單命令
B.“幫助”菜單下“歡迎屏幕”菜單命令
C.“視口”菜單下“歡迎屏幕”菜單命令
D.“窗口”菜單下“歡迎屏幕”菜單命令
4.單項選擇題在處理封閉空間時,為了處理室內(nèi)對象,可以按()鍵進入線框模式。
A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
5.單項選擇題在()視圖顯示模式下,系統(tǒng)會模擬真實的場景效果,主要體現(xiàn)在光照強度和陰影方向上。
A.真實
B.明暗處理
C.邊面
D.線框
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最新試題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
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只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題