A.交互方式操作
B.跳轉(zhuǎn)流程
C.結(jié)構(gòu)、布局
D.視覺(jué)規(guī)范
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A.控件的狀態(tài)一致性(可點(diǎn)狀態(tài)不可點(diǎn)狀態(tài)按下和長(zhǎng)按狀態(tài))
B.視覺(jué)焦點(diǎn)是否在控件上
C.控件不可復(fù)用
D.控件大小可大可小
A.旋轉(zhuǎn)時(shí)
B.分開時(shí)
C.合并時(shí)
D.查詢時(shí)
A.用來(lái)制定產(chǎn)品以及測(cè)試產(chǎn)品
B.幫助設(shè)計(jì)師了解產(chǎn)品界面的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)
C.規(guī)劃產(chǎn)品的搭建
D.原型是為了撰寫市場(chǎng)文檔作鋪墊的主要形式
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最新試題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來(lái),使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過(guò)真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
信息架構(gòu)要解決的問(wèn)題是()
狹義信息架構(gòu)包括()
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()