A.理想角色
B.知覺(jué)角色
C.扮演角色
D.自我角色
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A.19世紀(jì)50年代
B.19世紀(jì)60年代
C.20世紀(jì)50年代
D.20世紀(jì)60年代
A.文本總體布局的技巧
B.情報(bào)視覺(jué)化的技巧
C.版面的技巧
D.裝訂的技巧
E.字體的技巧
A.有助于擴(kuò)大廣告的受眾總量
B.有助于對(duì)廣告進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹貜?fù)
C.有助于廣告信息的互相補(bǔ)充
D.注意媒介在周期上的配合
E.效益最大化的原則
A.訴求對(duì)象策略
B.訴求重點(diǎn)策略
C.訴求方法策略
D.訴求調(diào)研策略
E.訴求媒體策略
A.擴(kuò)大整個(gè)市場(chǎng)
B.游擊式進(jìn)攻
C.開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品
D.保護(hù)已有的市場(chǎng)占有率
E.擴(kuò)大市場(chǎng)占有率
最新試題
顧客投訴會(huì)導(dǎo)致顧客停止購(gòu)買,因此減少投訴至關(guān)重要。
在尋找潛在客戶時(shí),應(yīng)當(dāng)遵循購(gòu)買權(quán),需求,預(yù)算,和交付時(shí)間表的順序(ANBT)。
品牌個(gè)性不一定要強(qiáng)調(diào)價(jià)值、時(shí)尚,平和、誠(chéng)實(shí)也可以塑造超級(jí)品牌。
銷售代表引起了買家不愉快的聯(lián)想,因此放棄購(gòu)買,這叫做心理抵觸。
某生鮮超市推出了售價(jià)200元的會(huì)員年卡,并規(guī)定每介紹一位新會(huì)員加入,年卡費(fèi)返還20元,下面哪些是該策略的主要目的()
社交媒體是消費(fèi)者之間,以及消費(fèi)者向公司分享文本、圖像、音頻和視頻信息的一種方式。
在繪制品牌定位圖時(shí),應(yīng)以哪些為中心考量()
銷售團(tuán)隊(duì)規(guī)??梢酝ㄟ^(guò)總拜訪次數(shù)和銷售代表的平均拜訪次數(shù),即可獲得。
迪士尼作為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先者,近年來(lái)流媒體業(yè)務(wù)盈利能力卻未能得到長(zhǎng)足發(fā)展,其原因可能包括()
在設(shè)計(jì)廣告時(shí),哪些要素可能會(huì)干擾消費(fèi)者接收產(chǎn)品信息()