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使用Unity3D引擎過程中,使用()來實現(xiàn)多繼承。
答案:
繼承接口
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填空題
使用Unity3D引擎過程中,觸發(fā)型碰撞器(勾選了isTrigger選項)在發(fā)生碰撞的整個過程中會調(diào)用的方法為()。
答案:
OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit
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使用Unity3D引擎過程中,&符號的名字是()。
答案:
按位取余運算符
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