A.Add
B.Mutiply
C.Vector to Float
D.Float to Vector
E.Interger to Float
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A.該節(jié)點(diǎn)默認(rèn)有較多可供調(diào)節(jié)的參數(shù)
B.該節(jié)點(diǎn)需要用VEX語(yǔ)言進(jìn)行操作
C.該節(jié)點(diǎn)只能作用于點(diǎn)面層級(jí)
D.該節(jié)點(diǎn)靈活度較低
E.該節(jié)點(diǎn)可以自定義添加參數(shù)滑塊
A.默認(rèn)情況下,該節(jié)點(diǎn)會(huì)讀取當(dāng)前幀
B.該節(jié)點(diǎn)可以對(duì)時(shí)間進(jìn)行偏移
C.該節(jié)點(diǎn)有鎖定到某幀的功能
D.該節(jié)點(diǎn)可以對(duì)時(shí)間進(jìn)行一鍵反向
E.該節(jié)點(diǎn)可以一鍵加快速度
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最新試題
通過(guò)對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過(guò)渡更加平滑。
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無(wú)關(guān)。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。