單項(xiàng)選擇題關(guān)于四元數(shù)說法錯(cuò)誤的是()
A.能避免萬向鎖
B.Quaternion.identity表示沒有旋轉(zhuǎn)
C.Quaternion.LookRotation()方法不需要參數(shù)
D.Quaternion.Slerp表示球形插值
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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于預(yù)設(shè)體,以下說法錯(cuò)誤的是()
A.空的預(yù)設(shè)體是白色,非空為藍(lán)色
B.反復(fù)需要實(shí)例化的物體通常設(shè)為預(yù)設(shè)體
C.只要預(yù)設(shè)體原型發(fā)生改變,所有Prefab實(shí)例都會發(fā)生改變
D.聲音資源可以作為預(yù)設(shè)體
2.單項(xiàng)選擇題Unity引擎自帶的回調(diào)函數(shù)中OnEnable、Awake、Start哪個(gè)可能在同一個(gè)對象周期中反復(fù)的發(fā)生()
A.OnEnable
B.Awake
C.Start
D.以上都不對
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