如圖所示,哪個(gè)選項(xiàng)的工具常被用來制作圖中紅色立方體沿“x”軸向前滾動(dòng)的動(dòng)畫()
A. [位置XYZ(Position XYZ)]控制器
B. [TCB位置(Position)]控制器
C. [鏈接約束(Link Constraint)]
D. [曲面約束(Surface Constraint)]
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A.[線性浮點(diǎn)]控制器不能調(diào)節(jié)曲線的曲率
B.在[攝影表(Dope Sheet)]中,如在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間進(jìn)行[插入時(shí)間]的操作,不會(huì)影響關(guān)鍵點(diǎn)的之間的切線類型
C.在[攝影表(Dope Sheet)]中只能改變關(guān)鍵點(diǎn)所處時(shí)間,但不能改變關(guān)鍵點(diǎn)的切線類型
D.同一關(guān)鍵點(diǎn)的輸入與輸出始終為同一種切線類型
A.插入時(shí)間(Insert Time)]
B.[縮放時(shí)間(Scale Time)]
C.更改時(shí)間的顯示方式
D.[時(shí)間翻轉(zhuǎn)(Reverse Time)]
A.手繪軌跡曲線
B.使用軟選擇對(duì)軌跡曲線進(jìn)行編輯
C.按時(shí)間選擇關(guān)鍵點(diǎn)
D.將移動(dòng)曲線轉(zhuǎn)化為樣條線
如圖,關(guān)于時(shí)間軸上關(guān)鍵點(diǎn)顏色的類型由左到右的類型分別是()
A.旋轉(zhuǎn)—移動(dòng)—縮放—選擇
B.旋轉(zhuǎn)—縮放—移動(dòng)—選擇
C.移動(dòng)—旋轉(zhuǎn)—縮放—選擇
D.選擇—旋轉(zhuǎn)—移動(dòng)—縮放
A.MassFX支持將物體的動(dòng)力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀。
B.MassFX不支持將物理計(jì)算的結(jié)果與使用者自己的預(yù)定義動(dòng)畫相結(jié)合。
C.MassFX支持用于游戲或其他實(shí)時(shí)項(xiàng)目中的動(dòng)力學(xué)效果模擬。
D.如果將物體的動(dòng)力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀之后,還需要調(diào)整模擬,可以取消烘焙動(dòng)畫,恢復(fù)場(chǎng)景的原始動(dòng)態(tài)性質(zhì)。
最新試題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。