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在Maya中,紋理按照不同的應(yīng)用方法分為多種不同的類型,如可劃分為程序紋理和貼圖紋理,也可劃分為2D紋理和3D紋理。()
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打開曲線編輯器窗口后,按鍵盤a鍵可以最小化顯示節(jié)點的動畫內(nèi)容。()
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NURBS物體可以使用Merge命令將表面的點合并在一起。()
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