您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
制作貼圖時(shí),通常會(huì)遇到在同一個(gè)物體模型上賦予多個(gè)材質(zhì)的情況。將圖1中新建立的榔頭手柄通過材質(zhì)貼圖的方式修改成圖2效果的操作是()。
A、打開“材質(zhì)編輯器”,建立“多維/子對(duì)象”材質(zhì),根據(jù)圖2的效果建立兩個(gè)不同的材質(zhì),并分別賦予手柄對(duì)應(yīng)的面
B、先為整個(gè)手柄賦予一個(gè)材質(zhì),再選擇貼圖的那部分面賦予另一個(gè)材質(zhì)
C、先將物體轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,進(jìn)入面模式下,選擇手柄不同的貼圖面設(shè)置不同的材質(zhì)ID號(hào);然后打開“材質(zhì)編輯器”,建立“多維/子對(duì)象”材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)的不同材質(zhì)ID號(hào)建立不同的材質(zhì)和貼圖
D、先將物體轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,進(jìn)入面模式下,查看材質(zhì)ID號(hào);然后打開“材質(zhì)編輯器”,建立“多維/子對(duì)象”材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)的不同材質(zhì)ID號(hào)建立不同的材質(zhì)和貼圖
A、選擇模型,進(jìn)入Physique修改器的子菜單,再進(jìn)入鏈接模式,框選存在問題的骨骼,調(diào)整封套的半徑和相關(guān)數(shù)值
B、切換到點(diǎn)模式,選擇沒有移動(dòng)的點(diǎn),進(jìn)行移動(dòng)
C、選擇模型,進(jìn)入Physique修改器的子菜單,再進(jìn)入封套模式,選擇存在問題的模型,調(diào)整封套的半徑整封套的半徑和相關(guān)數(shù)值和相關(guān)數(shù)值
D、選擇模型,進(jìn)入Physique修改器的子菜單,再進(jìn)入封套模式,框選存在問題的骨骼,調(diào)
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()