A.數(shù)值越大越透明
B.數(shù)值越小越透明
C.In代表邊緣透明
D.Out代表不透明
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A.用于控制噪波的大小
B.用于控制噪波的密度
C.用于控制噪波的兩個(gè)顏色的比例分布
D.相位值主要用于動(dòng)畫
A.View
B.Screen
C.World
D.Pick
A.線框顯示場(chǎng)景中的幾何體
B.著色顯示場(chǎng)景中的幾何體
C.即顯示場(chǎng)景中的線框,又著色顯示幾何體
D.顯示坐標(biāo)柵格
A.設(shè)置貼圖的平鋪
B.在場(chǎng)景中顯示貼圖
C.平移貼圖
D.旋轉(zhuǎn)貼圖
A.Reflection
B.Specularlevel
C.Glossiness
D.Opacity
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最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。