A.呼吸或接觸時被吸入
B.長時間接觸化學物品
C.接觸時通過皮膚吸收
D.通過胃和腸接觸和吸收
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A.紅色
B.綠色
C.藍色
D.黃色
A.變換聲源位置
B.提供人體保護設備(如耳塞)
C.采用減振材料
D.采用隔音材料
A.精神緊張
B.易怒
C.憂慮
D.疲勞
A.使用各種色彩鮮艷的油漆
B.考慮兒童騎自行車時可能受到的傷害
C.使用防滑地面
D.兒童可能吞下的物品放于他們夠不到的地方
A.躺椅不宜采用基座支持
B.躺椅不宜用于看書、聊天
C.餐椅腰部支撐應保持90-95°
D.辦公用椅適合人體直立、放松兩種坐姿
最新試題
在需求分析中,正常情況下競品分析一般選?。ǎ﹤€競品對象。
人有許多行為習性,在展示空間中盡皆表現(xiàn)出來,在展廳中人的觀展行為習性有求知性、獵奇性、漸進性、()、左拐彎、向右看、向光性等習性。
好的人機交互設計可以降低用戶的門檻和使用成本,提高使用效率。
靜態(tài)人體尺寸指被測者在靜止的某種姿勢下進行測量的方式,主要分為()基本形態(tài)。
由于人是室內(nèi)環(huán)境中的主體,從人的感知行為對室內(nèi)環(huán)境身心感受的角度來分析,主要有()等。
人機工程學主要是從計算機的角度出發(fā)考慮人機交互的問題。
人機系統(tǒng)的人機界面是指系統(tǒng)中的人、機、環(huán)境之間相互作用的區(qū)域,通常人機界面有()等。
在室內(nèi)空間中,人體的運動器官和感覺器官與室內(nèi)人體的活動關系最為密切,因而,對室內(nèi)活動空間和空間設施的設計應該合理考慮到人的()等因素。
可聽聲除取決于聲音的頻率外,還取決于聲音的()。
運用人機工程學的原理可以提高產(chǎn)品的可用性和使用效率,從而實現(xiàn)更加出色的用戶體驗。