使用Flash制作一個動畫,第1幀和第15幀中的內(nèi)容如下圖所示,可以看出這種動畫制作方法是()。
A.形狀補間動畫
B.引導(dǎo)層動畫
C.遮罩動畫
D.逐幀動畫
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Flash動畫的時間軸和舞臺如下圖所示,房子在圖層1中,紅色矩形在圖層2中,當(dāng)把圖層2設(shè)置為遮罩層后,在舞臺中看到的效果是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
在Flash中制作一個動畫,現(xiàn)將“圓形”圖層設(shè)置為遮罩層后,效果為()。
A.A
B.B
C.C
D.D
Flash中的圖層面板如下圖所示,下列說法中正確的是()。
A.“遮罩”圖層是遮罩層,“螢火蟲”圖層是被遮罩層
B.“草叢”圖層是遮罩層,“遮罩”圖層是被遮罩層
C.“螢火蟲”圖層是遮罩層,“草叢”圖層是被遮罩層
D.“遮罩”圖層是遮罩層,“草叢”圖層是被遮罩層
在Flash中制作一個動畫,動畫截圖如下圖所示,這種動畫的制作方法稱為()。
A.動作補間動畫
B.形狀補間動畫
C.逐幀動畫
D.遮罩動畫
使用Flash制作動畫,第1幀、第15幀中的內(nèi)容如下圖所示,這種動畫制作方法為()。
A.形狀補間動畫
B.動作補間動畫
C.逐幀動畫
D.遮罩動畫
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()