單項(xiàng)選擇題認(rèn)為“社會(huì)性游戲行為可以作為今后社會(huì)性適應(yīng)情況的預(yù)測指標(biāo)”的代表人物是()。

A.羅森
B.魯賓
C.托蘭斯
D.麥迪遜


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1.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于兒童游戲發(fā)展價(jià)值的說法,錯(cuò)誤的是()。

A.游戲提高機(jī)體對(duì)于環(huán)境的適應(yīng)能力
B.游戲使幼兒“有話想說”和“有話會(huì)說”
C.游戲?yàn)橛變禾峁┹喠?、協(xié)商、分享、合作等社會(huì)交往技能學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)
D.相對(duì)于本體性游戲,教育性游戲發(fā)展價(jià)值更大

2.單項(xiàng)選擇題與發(fā)散思維能力密切相關(guān)的游戲形式是()。

A.規(guī)則游戲
B.合作游戲
C.練習(xí)性游戲
D.象征性游戲

3.單項(xiàng)選擇題雷利認(rèn)為,運(yùn)動(dòng)發(fā)展與游戲的發(fā)展之間存在著階段一致性的關(guān)系,游戲發(fā)展的“探索期”與運(yùn)動(dòng)發(fā)展的()在時(shí)間上是一致的。

A.反射運(yùn)動(dòng)時(shí)期
B.初步運(yùn)動(dòng)時(shí)期
C.基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)時(shí)期
D.運(yùn)動(dòng)專門化

最新試題

角色游戲的結(jié)構(gòu)包括角色扮演、對(duì)所使用的材料的()、對(duì)游戲動(dòng)作和()的假想,以及()于游戲中的規(guī)則。

題型:填空題

注意力游戲設(shè)計(jì)時(shí)可以從()、()、觸覺等多個(gè)感覺渠道入手,以看、聽、()作為游戲活動(dòng)的方式。

題型:填空題

幼兒體育游戲的組織活動(dòng)包括游戲()、()和分配角色、()和結(jié)束活動(dòng)。

題型:填空題

體育游戲情節(jié)是根據(jù)游戲的動(dòng)作和活動(dòng)()的特點(diǎn)而構(gòu)思的,在游戲中主要起增加游戲()性的作用,是個(gè)很活躍的結(jié)構(gòu)成分。

題型:填空題

結(jié)構(gòu)游戲,也稱()游戲。

題型:填空題

幼兒結(jié)構(gòu)游戲的基本知識(shí)技能包括()能力、操作技能、()能力、分工合作的能力。

題型:填空題

智力游戲中的拼圖游戲?qū)Γǎ┯懈叩囊?,甚至要求幼兒不?dòng)手操作,完全利用其()想象力將圖形模板進(jìn)行匹配。

題型:填空題

數(shù)圖形游戲主要訓(xùn)練幼兒對(duì)()圖形的認(rèn)知和反應(yīng)能力,游戲的關(guān)鍵是掌握()的觀察方法,做到既不漏數(shù),又不重復(fù)計(jì)算。

題型:填空題

幼兒體育游戲中講解主要是教師向幼兒介紹游戲的名稱、游戲()、動(dòng)作()、交替信號(hào)、游戲()等。

題型:填空題

七巧板的()是正方形,作圖的()是由連接各邊的等分點(diǎn)形成的。

題型:填空題