單項(xiàng)選擇題最早明確地提出“游戲期”這一概念的代表人物是()。

A.格魯斯
B.敦代克
C.斯賓塞
D.納什


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1.單項(xiàng)選擇題策略型游戲的特征是()。

A.主要依賴于游戲者的體力與身體運(yùn)動(dòng)技能
B.主要的形式表現(xiàn)為賽跑、投擲比賽等項(xiàng)目
C.游戲的結(jié)果是隨機(jī)的、偶然的
D.“計(jì)謀”或“策略”的運(yùn)用

2.單項(xiàng)選擇題被認(rèn)為是較早嘗試把玩具引入教育過程中的代表人物是()。

A.霍爾
B.洛克
C.蒙臺(tái)梭利
D.斯賓塞

3.單項(xiàng)選擇題“恩物”是()專門為幼兒制作的玩具。

A.蒙臺(tái)梭利
B.歐文
C.福祿培爾
D.皮亞杰

最新試題

結(jié)構(gòu)游戲一般從簡(jiǎn)單的()游戲開始,隨年齡增長(zhǎng),幼兒結(jié)構(gòu)游戲趨向()化、多樣化,并常常出現(xiàn)在()的游戲中。

題型:填空題

體育游戲也稱()游戲或()游戲。

題型:填空題

游戲規(guī)則是游戲者在游戲中的行為(),和被()或被()的各種行為的規(guī)定。

題型:填空題

編選和設(shè)計(jì)合適的智力游戲,要根據(jù)訓(xùn)練的()和幼兒()發(fā)展的水平按類擇取或設(shè)計(jì);控制好智力游戲的()是關(guān)鍵。

題型:填空題

補(bǔ)缺游戲是將一些圖形的某些部分隱去,要求幼兒根據(jù)平時(shí)的()經(jīng)驗(yàn),利用()想象把圖形殘缺部分補(bǔ)全。

題型:填空題

在幼兒園組織智力游戲可采用()游戲、分組游戲和()游戲相結(jié)合的方法。

題型:填空題

幼兒結(jié)構(gòu)游戲分為積木建筑游戲、()構(gòu)造游戲、()游戲、()結(jié)構(gòu)游戲、拼圖游戲、穿珠串線編織游戲、玩沙玩水玩雪游戲七大類。

題型:填空題

七巧板的拼圖規(guī)則要求,首先,拼擺任何圖形都必須把()組件全部用上;其次,各組件拼擺時(shí)不能()放置。

題型:填空題

幼兒體育游戲的組織活動(dòng)包括游戲()、()和分配角色、()和結(jié)束活動(dòng)。

題型:填空題

七巧板的()是正方形,作圖的()是由連接各邊的等分點(diǎn)形成的。

題型:填空題