A.文件>發(fā)布
B.文件>發(fā)布>打包
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D.編輯>發(fā)布>打包
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A.A分支肯定得到執(zhí)行
B.B分支肯定得到執(zhí)行
C.A、B兩個(gè)分支同時(shí)執(zhí)行
D.程序出錯(cuò)
A.!和?
B.?和&
C.&和*
D.*和?
A.流向主流程分支起點(diǎn),等待用戶做出另一次操作
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應(yīng)能與最終用戶的操作相匹配
C.退出交互作用分支結(jié)構(gòu)回到主流程線上
D.以上說法都不對
A.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域可以是任意形狀
B.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域必須是一個(gè)規(guī)則的圓形
C.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域的大小不可以調(diào)整
D.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域必須是一個(gè)規(guī)則的矩形
A.在退出交互作用分支結(jié)構(gòu)后,反饋信息不會被擦除
B.同用戶開始了下一次交互作用時(shí),擦除此次交互作用的反饋信息
C.同用戶開始了下一次交互作用之前,擦除此次交互作用的反饋信息
D.以上說法都不對
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最新試題
在按鈕交互類型中的按鈕編輯對話框中,按鈕的狀態(tài)有()
移動圖標(biāo)的移動對象只能是顯示圖標(biāo)。
在多媒體設(shè)計(jì)軟件中,以流程線為主要特色的軟件是()。
FLASH動畫具有很多優(yōu)點(diǎn),包括()。
如果程序創(chuàng)建了多個(gè)文本輸入類型,用戶在某一刻可以同時(shí)輸入多個(gè)文本。
在熱對象交互類型中,熱對象必須位于()中。
在事件交互類型中,可以作為事件發(fā)生器的有()
在繪制多邊形時(shí),如果要結(jié)束多邊形的繪制,()即可。
在定義文本風(fēng)格對話框中,可以定義文本樣式的()。
為圖標(biāo)著色后,會對程序的實(shí)際運(yùn)行有所影響。