A.此按鈕會作為默認(rèn)按鈕
B.此按鈕不可用
C.當(dāng)此按鈕不可用時,會以灰色表示
D.當(dāng)此按鈕不可用時,會被隱藏
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A.流向主流程分支起點,等待用戶做出另一次操作
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應(yīng)能與最終用戶的操作相匹配
C.退出交互作用分支結(jié)構(gòu)回到主流程線上
D.以上說法都不對
A.熱對象可以是任意的復(fù)雜形狀
B.熱對象必須是一個規(guī)則的圓形
C.熱對象的大小不可以調(diào)整
D.熱對象必須是一個規(guī)則的矩形
A.此按鈕會作為默認(rèn)按鈕
B.此按鈕不可用
C.當(dāng)此按鈕不可用時,會以灰色表示
D.當(dāng)此按鈕不可用時,會被隱藏
A.返回原來的位置
B.停留在被釋放處
C.停留在目標(biāo)區(qū)域的中心位置
D.以上說法都不對
A.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域會出現(xiàn)一個匹配標(biāo)志
B.鼠標(biāo)指針移動到熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時就能匹配該響應(yīng)
C.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時會高亮顯示
D.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時不會高亮顯示
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最新試題
在定義文本風(fēng)格對話框中,可以定義文本樣式的()。
在熱對象交互類型中,熱對象必須位于()中。
在限次交互類型中,可以在“最大限制”文本框中輸入最少允許用戶輸入數(shù)據(jù)的次數(shù)。
在交互圖標(biāo)中可以創(chuàng)建顯示信息,可以輸入()。
在按鈕交互類型的“激活條件”文本框中可以輸入()
與熱區(qū)域交互一樣,熱對象交互對象必須是矩形形狀。
有()種方法打開交互圖標(biāo)的屬性面板。
當(dāng)移動圖標(biāo)的移動類型為“移動到固定路徑上的終點”時,演示窗口中的移動路徑上的關(guān)鍵是()。
如果在移動對象的過程中,遇到其他顯示對象的遮擋或重疊,可以在移動圖標(biāo)屬性面板中的“層”文本框中輸入()。
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入ActiveX控件。