A.移動(dòng)”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠移動(dòng)多個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中的所有顯示對(duì)象。
B.移動(dòng)”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠移動(dòng)一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中多個(gè)顯示對(duì)象中的某一個(gè)。
C.移動(dòng)”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠(而且僅能)移動(dòng)一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中的所有顯示對(duì)象。
D.以上說(shuō)法都正確。
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A.“直接移動(dòng)到終點(diǎn)”
B.“沿路徑移動(dòng)到終點(diǎn)”
C.“沿路徑定位”
D.以上說(shuō)法都不對(duì)
A.必須是100
B.必須是10的整數(shù)倍
C.必須大于0
D.以上說(shuō)法都不對(duì)
A.若“執(zhí)行方式”選項(xiàng)設(shè)置為“等待直到完成”,則只要“移動(dòng)時(shí)”屬性為空,運(yùn)動(dòng)對(duì)象將不停地沿路徑重復(fù)移動(dòng)。
B.若“執(zhí)行方式”選項(xiàng)設(shè)置為“等待直到完成”,則只要“移動(dòng)時(shí)”屬性為假,運(yùn)動(dòng)對(duì)象將不停地沿路徑重復(fù)移動(dòng)。
C.若“移動(dòng)時(shí)”選項(xiàng)設(shè)置為“永久”,則只要“移動(dòng)時(shí)”屬性為假,運(yùn)動(dòng)對(duì)象將不停地沿路徑重復(fù)移動(dòng)。
D.若“執(zhí)行方式”選項(xiàng)設(shè)置為“永久”,則只要“移動(dòng)時(shí)”屬性為真,運(yùn)動(dòng)對(duì)象將不停地沿路徑重復(fù)移動(dòng)。
A.該對(duì)象完成移動(dòng)過(guò)程需要5秒
B.該對(duì)象的運(yùn)動(dòng)速度為每英寸耗時(shí)5秒
C.該對(duì)象的運(yùn)動(dòng)速度為每秒5英寸
D.以上說(shuō)法都不正確
A.“沿路徑移動(dòng)到終點(diǎn)”
B.“沿路徑定位”
C.“終點(diǎn)沿直線(xiàn)定位”
D.“沿平面定位”
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最新試題
在熱對(duì)象交互圖標(biāo)屬性面板中,可以設(shè)置()
在限時(shí)交互類(lèi)型的“時(shí)限”文本框中輸入的時(shí)間單位是()
當(dāng)移動(dòng)圖標(biāo)屬性面板中的“執(zhí)行方式”設(shè)置為(),可以一次移動(dòng)多個(gè)對(duì)象。
當(dāng)移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)類(lèi)型為“移動(dòng)到固定路徑上的終點(diǎn)”時(shí),可以在移動(dòng)圖標(biāo)屬性面板的“移動(dòng)當(dāng)”文本框中輸入()。
利用移動(dòng)圖標(biāo)可以制作指針旋轉(zhuǎn)的鬧鐘。
在按鈕交互類(lèi)型中的按鈕編輯對(duì)話(huà)框中,按鈕的狀態(tài)有()
在電影圖標(biāo)的“速率”文本框中輸入數(shù)值,數(shù)值越大,播放速率越快。
移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)對(duì)象只能是顯示圖標(biāo)。
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入ActiveX控件。
在繪制多邊形時(shí),如果要結(jié)束多邊形的繪制,()即可。