A.“單擊鼠標
B.“按任意鍵”
C.“顯示倒計時”
D.“顯示按鈕”
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A.Authorware在默認情況下,先執(zhí)行的內(nèi)容疊放在后執(zhí)行內(nèi)容的上面。
B.Authorware在默認情況下,所有“顯示”設計圖標中的內(nèi)容在第0層顯示。
C.要預覽設計圖標的內(nèi)容,應按下Ctrl鍵的同時用鼠標右鍵單擊設計圖標。
D.按下Shift鍵并依次雙擊設計圖標,可同時顯示被雙擊過的“顯示”設計圖標內(nèi)容。
A.比例
B.裁切
C.原始
D.以上說法都不對
A.被設置為“透明模式”的對象會將它下面的內(nèi)容完全遮住。
B.被設置為“透明模式”的對象,背景部分變?yōu)橥该鳎旅娴膬?nèi)容會通過透明部分顯示出來。
C.被設置為“透明模式”的對象將以反色顯示。
D.被設置為“透明模式”的對象,背景部分不透明。
A.修改>置于上層
B.修改>置于下層
C.編輯>置于上層
D.編輯>置于下層
A.演示居中屏幕”
B.顯示標題欄
C.顯示菜單欄
D.顯示任務欄
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最新試題
電影圖標支持插入MPEG 4文件格式。
在電影圖標的“速率”文本框中輸入數(shù)值,數(shù)值越大,播放速率越快。
圖片導入到Authorawre后不能改變它們的大小。
與熱區(qū)域交互一樣,熱對象交互對象必須是矩形形狀。
在按鈕交互類型中的按鈕編輯對話框中,按鈕的狀態(tài)有()
為圖標著色后,會對程序的實際運行有所影響。
FLASH動畫具有很多優(yōu)點,包括()。
如果程序創(chuàng)建了多個文本輸入類型,用戶在某一刻可以同時輸入多個文本。
在文本輸入交互類型中,使用通配符“*”,可以接受用戶輸入的()。
在限時交互類型的“時限”文本框中可以輸入()。