多項(xiàng)選擇題FLASH MX在導(dǎo)入FreeHand的適量圖形時(shí),其哪些元素將被保留()
A.層
B.文本塊
C.庫(kù)元件
D.頁(yè)
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1.多項(xiàng)選擇題以下哪些操作可以使Flash進(jìn)入元件編輯模式?()
A.雙擊庫(kù)面板內(nèi)的元件圖標(biāo)
B.使用鼠標(biāo)右鍵單擊舞臺(tái)上的實(shí)例,然后從彈出的快捷菜單中選擇編輯
C.選中舞臺(tái)上的元件實(shí)例,然后單擊編輯>編輯元件
D.選擇庫(kù)面板內(nèi)的元件,從庫(kù)選項(xiàng)菜單中選擇編輯
2.多項(xiàng)選擇題當(dāng)使用組件創(chuàng)建包含多個(gè)頁(yè)面的表單時(shí),應(yīng)該()
A.注意收集和存儲(chǔ)瀏覽者輸入的數(shù)據(jù)
B.注意監(jiān)視組件的狀態(tài)
C.忽略組件的不同狀態(tài)
D.編寫腳本在表單頁(yè)面內(nèi)跳轉(zhuǎn)
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最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
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