單項(xiàng)選擇題如何讓Flash動(dòng)畫(huà)不進(jìn)行循環(huán)播放?()

A.雙擊動(dòng)畫(huà)最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫(xiě)腳本go to And Play(1)
B.雙擊動(dòng)畫(huà)最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫(xiě)腳本Stop()
C.雙擊動(dòng)畫(huà)最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫(xiě)腳本play()
D.雙擊動(dòng)畫(huà)最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫(xiě)腳本call


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1.多項(xiàng)選擇題ActionScript主要有以下哪幾種類型?()

A.全局函數(shù)
B.編譯器命令
C.數(shù)據(jù)組件
D.屏幕和組件

2.多項(xiàng)選擇題元件的應(yīng)用使得Flash動(dòng)畫(huà)兼具哪兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)?()

A.文件小
B.效果豐富
C.傳輸速度快
D.應(yīng)用廣

3.多項(xiàng)選擇題Flash提供哪些方法在舞臺(tái)上對(duì)齊對(duì)象?()

A.對(duì)象對(duì)齊使您可以將對(duì)象沿著其他對(duì)象的邊緣直接與它們對(duì)齊
B.像素對(duì)齊使您可以在舞臺(tái)上將對(duì)象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條對(duì)齊
C.貼緊對(duì)齊使您可以按照指定的貼緊對(duì)齊容差、對(duì)象與其他對(duì)象之間或?qū)ο笈c舞臺(tái)邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對(duì)齊對(duì)象
D.您也可以與網(wǎng)格或輔助線對(duì)齊

4.多項(xiàng)選擇題下面關(guān)于使用鋼筆工具繪制曲線路徑的步驟的說(shuō)法正確的有()

A.選擇鋼筆工具
B.將鋼筆工具放置在舞臺(tái)上想要曲線開(kāi)始的地方,然后按下鼠標(biāo)按鈕。此時(shí)出現(xiàn)第一個(gè)錨記點(diǎn),并且鋼筆尖變?yōu)榧^
C.向您想要繪制曲線段的方向拖動(dòng)鼠標(biāo)。按下Shift鍵拖動(dòng)可以將該工具限制為繪制45度的倍數(shù)。隨著您的拖動(dòng),將會(huì)出現(xiàn)曲線的切線手柄
D.釋放鼠標(biāo)按鈕。切線手柄的長(zhǎng)度和斜率決定了曲線段的形狀。您可以在以后移動(dòng)切線手柄來(lái)調(diào)整曲線

5.多項(xiàng)選擇題在Flash MX 2004中我們能夠設(shè)置哪些字體屬性?()

A.字體高度
B.磅值
C.樣式
D.顏色

最新試題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。

題型:填空題

制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題