多項(xiàng)選擇題Flash中有哪三種類(lèi)型的文本?()

A.靜態(tài)文本
B.動(dòng)態(tài)文本
C.交互文本
D.輸入文本


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1.多項(xiàng)選擇題將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖有()和()兩種方法。

A.打散
B.轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的命令
C.組合
D.重新描繪

2.多項(xiàng)選擇題庫(kù)面板用于存放文檔中用到的元件,它有()和()兩種視圖狀態(tài)。

A.窄庫(kù)視圖
B.窄視圖
C.寬庫(kù)視圖
D.寬視圖

3.多項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)選項(xiàng)屬于FLASH CS4的貼緊方式()

A.貼緊對(duì)齊
B.貼緊至網(wǎng)格
C.貼緊至對(duì)象
D.貼緊至像素

4.多項(xiàng)選擇題對(duì)Flash視頻使用提示點(diǎn)的說(shuō)法正確的是()

A.在編碼FLV文件時(shí),將導(dǎo)航提示點(diǎn)嵌入到FLV流和FLV元數(shù)據(jù)包中
B.可以嵌入事件提示點(diǎn)編寫(xiě)代碼處理在FLV回放期間于指定點(diǎn)上的觸發(fā)事件
C.使用ActionScript代碼創(chuàng)建外部提示點(diǎn)
D.使用ActionScript編寫(xiě)代碼觸發(fā)與視頻回放有關(guān)的提示點(diǎn),這些提示點(diǎn)的精度高于嵌入的提示點(diǎn)

5.多項(xiàng)選擇題“顏料桶工具”填充模式包含以下哪幾種()

A.封閉小空隙
B.封閉中等空隙
C.封閉大空隙
D.不封閉空隙

最新試題

()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題