A.腳本的使用,不僅可以動態(tài)的控制動畫的播放,還能進行各種運算
B.可以通過各種方式來獲取用戶的動作并針對該動作做出相應(yīng)的回應(yīng)
C.可以有效地影響用戶事件,并控制動畫的播放
D.通過腳本的使用,可以在交互式影片中通過鼠標(biāo)實現(xiàn)多種交互操作,但不可使用鍵盤實現(xiàn)人機交互
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你可能感興趣的試題
A.從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次即停止
B.該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀
C.該實例中的動畫序列將會被循環(huán)播放
D.該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀
A.遮罩層是用來定義其下圖層中對象的可見區(qū)域,所定義遮罩之外的區(qū)域被忽略顯示
B.位圖,圖形元件,影片剪輯和線條都可以被應(yīng)用到遮罩上
C.不能對在另一個遮罩層中的內(nèi)容再次應(yīng)用遮罩
D.遮罩層不能放在按鈕元件時間軸里
A.可以導(dǎo)入mp3格式的聲音文件
B.在工具菜單中添加了3d工具,deco工具和骨骼工具
C.增加了層文件夾
D.可以把聲音設(shè)置成流方式
A.改變聲音大小
B.改變聲音播放時間長短
C.同時控制左右聲道的聲音播放
D.改變聲音格式
A.WAV
B.MOV
C.MP3
D.RM
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
骨骼綁定工具用于綁定()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。