A.利用引導(dǎo)層可以制作對象沿著特定的路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。
B.可以將多個(gè)圖層與同一個(gè)引導(dǎo)層相關(guān)聯(lián),從而使多個(gè)對象沿相同的路徑運(yùn)動(dòng)。
C.引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會(huì)顯示在最終的動(dòng)畫中。
D.在預(yù)覽動(dòng)畫時(shí),引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線將顯示在最終的動(dòng)畫中。
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A.按鈕在通常情況下呈現(xiàn)的狀態(tài)
B.鼠標(biāo)指向狀態(tài)
C.鼠標(biāo)按下該按鈕時(shí)的狀態(tài)
D.定義響應(yīng)按鈕事件的區(qū)域范圍
A.關(guān)鍵幀
B.普通幀
C.圖形元件
D.按鈕元件和影片剪輯
A.Play
B.Drag
C.Fscommand
D.URL
A.圖形元件
B.影片剪輯元件
C.按鈕元件
D.任何元件
A.遮罩層
B.被遮罩層
C.普通層
D.引導(dǎo)層
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對象。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。