(一)購買、占有階段的主動與受動; (二)閱讀、欣賞階段的主動與受動。
①是視聽復(fù)合符號的信息傳播; ②提供的直觀性是空前的真實(shí)與虛假的混和; ③屬于大眾傳播媒體,具有世界性與商業(yè)性的傾向。
①非直接的單向信息傳播; ②文字符號的單一性與非直觀性; ③生產(chǎn)者與消費(fèi)者的分離以及彼此地位的不平等。
最新試題
敘事文本中的標(biāo)記是怎樣表現(xiàn)出來的?
敘述者就是人物的視角又包括主人公視角與()視角。
(敘述時(shí)間中的)次序
游戲說最早可追溯到康德,但明確提出和系統(tǒng)闡述這一理論的是席勒和()。
“狀飛動之趣”一語出自()。