單項(xiàng)選擇題繼承具有(),即當(dāng)基類本身也是某一類的派生類時(shí),派生類會(huì)自動(dòng)繼承間接基類的成員。
A.規(guī)律性
B.傳遞性
C.重復(fù)性
D.多樣性
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1.單項(xiàng)選擇題可以使你變的富有的選項(xiàng)是()。
A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.抽象
2.單項(xiàng)選擇題已知類B是由類A繼承而來(lái),類A中有一個(gè)為M的非虛方法,現(xiàn)在希望在類B中也定義一個(gè)名為M的方法,若希望編譯時(shí)不出現(xiàn)警告信息,則在類B中聲明該方法時(shí),應(yīng)使用()方法。
A.staic
B.override
C.virtual
D.new
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最新試題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
題型:多項(xiàng)選擇題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題