A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
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A.第一幀是彈起狀態(tài)
B.第二幀是指針經(jīng)過(guò)狀態(tài)
C.第三幀是按下?tīng)顟B(tài)
D.第四幀是鼠標(biāo)離開(kāi)狀態(tài)
A.兩者都必須記錄完整的各幀信息
B.兩者都無(wú)須記錄完整的各幀信息
C.前者需記錄完整的各幀信息,后者則不用
D.后者需記錄完整的各幀信息,前者則不用
A.斜向
B.垂直,從左向右
C.水平
D.垂直,從右向左
A.逐幀動(dòng)畫(huà)適合于每幀中的圖案都要更改的復(fù)雜動(dòng)畫(huà)
B.可通過(guò)導(dǎo)入序列圖片的辦法來(lái)快速生成一個(gè)逐幀動(dòng)畫(huà)
C.使用Deco工具也可生成一個(gè)逐幀動(dòng)畫(huà)
D.逐幀動(dòng)畫(huà)必定只包含有一個(gè)圖層
A.1-10
B.11-20
C.21-30
D.不確定
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。