A.游戲開發(fā)
B.全景圖片視頻編輯
C.三維造型與動畫制作
D.圖像處理
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A.基于計算機圖像的VR
B.基于計算機視覺的VR
C.基于計算機建模的VR
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A.頭戴式顯示器
B.跟蹤系統(tǒng)
C.捕捉系統(tǒng)
D.移動計算能力
A.簡單
B.分辨率高
C.沒有視覺偏差
D.視場角大
A.Shadow
B.Square
C.Shape
D.Skill
A.輸出插件
B.輸入插件
C.瀏覽器插件
D.設(shè)計器
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最新試題
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標注。
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學(xué)習和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。