A.讓游戲物體只能在剛體的作用下移動(dòng)和旋轉(zhuǎn) B.讓該游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)凍結(jié),使游戲物體不能夠移動(dòng)和旋轉(zhuǎn) C.使游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)不受物理引擎計(jì)算的影響 D.使游戲物體的動(dòng)畫(huà)不能夠控制對(duì)象的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
A.AddTorque B.AddForce C.SetDensity D.GetPointVelocity
A.子類(lèi)將繼承父類(lèi)所有的成員 B.子類(lèi)將繼承父類(lèi)的非私有成員 C.子類(lèi)只繼承父類(lèi)public成員 D.子類(lèi)只繼承父類(lèi)的方法,而不繼承屬性