A.讓游戲物體只能在剛體的作用下移動和旋轉(zhuǎn) B.讓該游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)凍結(jié),使游戲物體不能夠移動和旋轉(zhuǎn) C.使游戲物體的位移和旋轉(zhuǎn)不受物理引擎計算的影響 D.使游戲物體的動畫不能夠控制對象的移動和旋轉(zhuǎn)
A.AddTorque B.AddForce C.SetDensity D.GetPointVelocity
A.子類將繼承父類所有的成員 B.子類將繼承父類的非私有成員 C.子類只繼承父類public成員 D.子類只繼承父類的方法,而不繼承屬性