多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,存在物體,但是相機(jī)開(kāi)啟下的情況下Game視圖看不到物體的原因的可能是()。
A.物體不在相機(jī)的視口范圍內(nèi)
B.物體所在層級(jí)不在相機(jī)的渲染層級(jí)范圍內(nèi)
C.場(chǎng)景中存在多個(gè)相機(jī)
D.相機(jī)沒(méi)有被激活
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1.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,屬于內(nèi)置碰撞器的是()。
A.BoxCollider
B.MeshCollider
C.TerrainCollider
D.CharacterCollider
2.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,下面不是值類(lèi)型的有()。
A.類(lèi)類(lèi)型
B.string類(lèi)型
C.接口類(lèi)型
D.結(jié)構(gòu)類(lèi)型
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