單項選擇題下列關(guān)于實例名稱和路徑的描述,錯誤的是()。
A.在Flash中,只要為對象設(shè)置了實例名稱,則無論該對象處在何處,都可以通過動作腳本找到它
B.實例路徑分為絕對路徑和相對路徑兩種類型
C.絕對路徑是以舞臺為出發(fā)點,來確定實例的位置
D.相對路徑是以當前實例為出發(fā)點,來確定其他實例的位置
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題下列哪個語句不屬于時間軸控制函數(shù)?()
A.play
B.getURL
C.gotoAndStop
D.nextScene
2.單項選擇題在Flash中用于添加和編輯動作腳本的是()。
A.“屬性”面板
B.“顏色”面板
C.“動作”面板
D.“輸出”面板

最新試題
在繪制圖形或制作動畫時,通常會將需要多次使用的對象轉(zhuǎn)換為元件,但不能先創(chuàng)建元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)建對象。
題型:判斷題
若形狀補間動畫開始幀與結(jié)束幀之間不是箭頭而是虛線,說明補間沒有成功,主要原因可能是在開始幀或結(jié)束幀上有分離的對象。
題型:判斷題
按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對象決定鼠標經(jīng)過時按鈕的外觀。
題型:判斷題
幀頻是指動畫的播放速度,單位是“fps”,即每秒播放多少幀。
題型:判斷題
選擇“控制”>“測試影片”>“測試”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+空格鍵】可以測試課件效果。
題型:判斷題