A.普通幀
B.關(guān)鍵幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.空白幀
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A.確定轉(zhuǎn)換后元件的中心點(diǎn)位置
B.確定轉(zhuǎn)換后元件的坐標(biāo)位置
C.確定被轉(zhuǎn)換對(duì)象的中心點(diǎn)位置
D.確定被轉(zhuǎn)換對(duì)象的坐標(biāo)位置
A.單擊插入>新元件
B.單擊庫(kù)面板低端的新建元件按鈕
C.單擊庫(kù)面板的選項(xiàng)菜單,然后從中選擇新元件
D.以上皆是
A.顏色也變?yōu)椋F0033
B.透明度也變?yōu)?0%
C.顏色變?yōu)椋F0033,透明度變?yōu)?0%
D.不會(huì)發(fā)生任何改變
A.輸入文本
B.垂直文本
C.靜態(tài)文本
D.水平文本
A.50%
B.75%
C.100%
D.居中
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。