判斷題影片剪輯元件可以創(chuàng)建重復使用,并依賴于主時間軸的動畫片段。
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1.單項選擇題如果想把一段較復雜的動畫做成元件,可以先發(fā)布這段動畫,然后把它導入到庫中,成為一個元件。這個元件是哪種類型的元件?()
A.圖形元件
B.按鈕元件
C.影片剪輯元件
D.哪一種都可以
2.單項選擇題使用()可以創(chuàng)建可重復使用的動畫片段。
A.影片剪輯元件
B.按鈕元件
C.圖形元件
D.動作元件
4.單項選擇題Alpha是什么意思?()
A.透明度或不透明度
B.濃度
C.厚度
D.深度
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題