A.物體線框模型由定義物體邊界的直線和曲線組成,但不并存在面的信息
B.三維物體線框模型可能出現(xiàn)二義性
C.三維物體線框模型所構(gòu)造出的形體總是簡單且有效的
D.線框模型不能表示出曲面的輪廓線,因而也不能正確表示曲面信息
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A.透視投影與平行投影相比,能真實(shí)的反映物體的精確的尺寸和形狀
B.平行投影的投影中心到投影面距離是無限的
C.透視投影變換中,一組平行于投影面的線的投影產(chǎn)生一個滅點(diǎn)
D.滅點(diǎn)可以看作是有限遠(yuǎn)處的一個點(diǎn)在投影面上的投影
A.B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標(biāo)系無關(guān)
B.B樣條曲線具有造型的靈活性,可構(gòu)造直線段和切線等特殊情況
C.當(dāng)移動B樣條曲線一個頂點(diǎn)時,必定會對整條B樣條曲線產(chǎn)生影響
D.一條直線與n個頂點(diǎn)控制的B樣條曲線可有n個或更多個交點(diǎn)
使用下列二維圖形變換矩陣:
產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
A.沿X坐標(biāo)軸平移1個繪圖單位,同時,沿Y坐標(biāo)軸平移-1個繪圖單位
B.繞原點(diǎn)逆時針旋轉(zhuǎn)90度
C.沿X坐標(biāo)軸平移-1個繪圖單位,同時,沿Y坐標(biāo)軸平移1個繪圖單位
D.繞原點(diǎn)順時針旋轉(zhuǎn)90度
使用下列二維圖形變換矩陣:
產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
A.圖形放大2倍,同時,沿X和Y坐標(biāo)軸方向各移動1/2個繪圖單位
B.圖形縮小1/2倍,同時,沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動1/2個繪圖單位
C.沿X坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時,沿Y坐標(biāo)軸方向移動1/2個繪圖單位
D.沿Y坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時,沿X坐標(biāo)軸方向移動1/2個繪圖單位
A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復(fù)雜的物體
B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用
C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面
D.在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性
最新試題
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。