A.在類的劃分上應(yīng)該盡量創(chuàng)建松耦合的類,類的耦合度越低,復(fù)用越容易
B.如果兩個類之間不必彼此直接通信,那么這兩個類就不應(yīng)當發(fā)生直接的相互作用
C.在對其他類的引用上,一個對象對其他對象的引用應(yīng)當降到最低
D.在類的設(shè)計上,只要有可能,一個類型應(yīng)該盡量設(shè)計成抽象類或接口,且成員變量和成員函數(shù)的訪問權(quán)限最好設(shè)置為公開的(public)
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A.一個類只負責一個功能領(lǐng)城中的相應(yīng)職責
B.就一個類而言,應(yīng)該有且僅有一個引起它變化的原因
C.一個類承擔的職責越多,越容易復(fù)用,被復(fù)用的可能性越大
D.當一個類承擔的職責過多時需要將職責進行分離,將不同的職責封裝在不同的類中
A.備忘錄模式的作用是在不破壞封裝的前提下捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài),這樣可以在以后將對象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)
B.備忘錄模式提供了一種狀態(tài)恢復(fù)的實現(xiàn)機制,使得用戶可以方便地回到一個特定的歷史步驟
C.備忘錄模式的缺點在于資源消耗太大,如果類的成員變量太多,就不可避免占用大量的內(nèi)存,而且每保存一次對象的狀態(tài)都需要消耗內(nèi)存資源
D.備忘錄模式屬于對象行為型模式,負責人向原發(fā)器請求一個備忘錄,保留一段時間后.將其送回給負責人,負責人負責對備忘錄的內(nèi)容進行操作和檢查
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在多個裁判負責打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。
()給某一個對象提供一個代理,并由代理對象控制對原對象的引用。
模板方法模式是基于()的代碼復(fù)用基本技術(shù),可以將相同的代碼放在父類中,而將不同的方法實現(xiàn)放在不同的子類中。
在Java中實現(xiàn)單件模式中,需要()的構(gòu)造函數(shù)。
()的適用情景是:一個程序想使用已經(jīng)存在的類,但該類所實現(xiàn)的接口和當前程序所使用的接口不一致。