單項(xiàng)選擇題游戲評價(jià)的指標(biāo)體系的決定因素有()
A.評價(jià)對象、評價(jià)過程和評價(jià)目的
B.評價(jià)主體、評價(jià)內(nèi)容和評價(jià)目的
C.評價(jià)對象、評價(jià)內(nèi)容和評價(jià)目的
D.評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)、評價(jià)內(nèi)容和評價(jià)目的
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1.單項(xiàng)選擇題規(guī)則游戲編制的基本要求是()
A.有明確的教育目的;游戲要有規(guī)則;考慮幼兒的年齡特點(diǎn)
B.有明確的教育目的;游戲要有趣味性;考慮幼兒的個(gè)體特點(diǎn)
C.有明確的教育目的;游戲要有趣味性;考慮幼兒的年齡特點(diǎn)
D.有明確的娛樂目的;游戲要有趣味性;考慮幼兒的年齡特點(diǎn)
2.單項(xiàng)選擇題結(jié)構(gòu)游戲的組織與指導(dǎo)模式不包括()
A.模擬構(gòu)造
B.命題構(gòu)造
C.想象構(gòu)造
D.自由構(gòu)造
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在游戲中一個(gè)兒童的行為構(gòu)成了對另一個(gè)兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。
題型:單項(xiàng)選擇題
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
題型:單項(xiàng)選擇題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開始出現(xiàn)裝扮行為。
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
題型:單項(xiàng)選擇題