A.亞里士多德
B.托馬斯·阿奎納
C.J.皮普爾
D.葛拉齊亞
E.Ellis和Witt
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A.自由時間增加
B.錯誤運用自由時間
C.資本家剝削工人自由時間
D.自由時間分配
A.生理本能時間
B.第一時間
C.家務(wù)時間
D.自由時間
A.工作時間
B.自由時間
C.生活必需時間
A.社會(聲望、回歸、增進血緣關(guān)系、便于社會交往)
B.心理(逃離感到無聊的環(huán)境、勘探和評價自我、放松、)
C.文化(新奇性、教育)
A.健康
B.幸福
C.生活能力
D.大眾化
E.和平
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最新試題
現(xiàn)代高爾夫既體現(xiàn)了競技文化的特征,又代表了休閑文化的特征。()
青少年休閑市場開發(fā)的前景是()
西方早期的休閑教育是社會各個階層都可以參與的生活教育。()
加大對老年文化消費的重視,為老年人提供真正便捷、放心、舒適、健康、安全的文化休閑服務(wù),應(yīng)該成為旅游、電影、演藝等相關(guān)從業(yè)人員應(yīng)該思考的問題。()
古代人為了做到戰(zhàn)車所用的馬匹在戰(zhàn)場上移動精確,常對馬匹進行各種技巧和協(xié)調(diào)性的訓(xùn)練,后來就發(fā)展成為馬術(shù)比賽。()
網(wǎng)絡(luò)虛擬空間是從休閑文化的空間結(jié)構(gòu)上理解的。()
休閑資源包括人文資源與自然資源。()
茶字也是寓意文字,有長壽之意,筆劃合計為九十八歲,也稱“茶壽”。()
無論是在哪個地區(qū),城鎮(zhèn)居民的休閑消費需求都是一樣的。()
休閑資源分析可以為休閑項目形象設(shè)計找到切入點。()