A.是Unity提供的一個豐富而復雜的動畫系統 B.他提供了針對人型角色的簡易的工作流和動畫創(chuàng)建能力 C.一個用于管理動畫間復雜交互作用的可視化編程工具 D.運行時不能改變動畫剪輯
A.有Animator動畫的GameObject必須有Animator組件 B.Animator組件里面有Controller C.Animator組件里面有Avatar D.Animator和Animation模型使用的Animation Type一樣
A.Speed:指的是動畫默認的播放速度 B.Motion:指定動畫狀態(tài)的動力 C.Foot IK:指在動畫狀態(tài)中,是否計算考慮動畫中的Foot IK D.Transitions:顯示從此節(jié)點可以過渡到其他哪些節(jié)點中