使用Flash制作動畫,第1幀、第15幀中的內(nèi)容如下圖所示,這種動畫制作方法為()。
A.形狀補(bǔ)間動畫
B.動作補(bǔ)間動畫
C.逐幀動畫
D.遮罩動畫
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下圖是用Flash制作動畫的第1幀和最后一幀,仔細(xì)觀察可知這種動畫的制作方法是()。
A.運(yùn)動補(bǔ)間動畫
B.形狀補(bǔ)間動畫
C.逐幀動畫
D.遮罩動畫
A.插入→新建元件
B.插入→時(shí)間軸→元件
C.修改→新建元件
D.插入→元件
Flash中的元件有哪幾種類型。()
①影片剪輯;②按鈕;③圖形;④聲音。
A.①②③
B.①②④
C.①③④
D.②③④
在Flash中制作動畫時(shí),如下圖所示選擇了舞臺中所有的對象,可以判斷出舞臺中有()個(gè)元件。
A.2
B.1
C.3
D.4
把下列圖片按時(shí)間順序播放會產(chǎn)生()。
A.動畫
B.視頻
C.靜態(tài)圖片
D.不連貫的圖片
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯誤的是()
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。