A.傳統(tǒng)游戲的復(fù)興B.提高游戲難度C.虛擬角色的互動(dòng)體驗(yàn)D.限制玩家創(chuàng)造性
A.客戶滿意度B.服務(wù)成本C.服務(wù)錯(cuò)誤率D.服務(wù)范圍限制
A.增加服務(wù)多樣性B.提高服務(wù)響應(yīng)時(shí)間C.降低服務(wù)質(zhì)量D.增加服務(wù)復(fù)雜性