單項選擇題在FLASHMX,如果要將FreeHand文檔中的每一層都轉(zhuǎn)換為Flash電影中的關(guān)鍵幀應(yīng)該是FreeHand導(dǎo)入設(shè)置)對話框的哪個選項:()

A、層選項中選Layers(層)選項
B、層選項中選Keyframes(關(guān)鍵幀)選項
C、層選項中選Flatten(扁平)選項
D、以上選項都不可以


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1.單項選擇題未定義值數(shù)據(jù)類型是值是()

A、undefined
B、NaN
C、null

2.單項選擇題同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是()

A、兩個ScrollBar
B、ListBox
C、ComboBox
D、ScrollPane

3.單項選擇題下面哪個不是FlashMX2004中內(nèi)置的組件()

A、CheckBox(復(fù)選框)
B、RadioButton(單選鈕)
C、ScrollPane(滾動窗格)
D、JumpMenu(跳轉(zhuǎn)菜單)

4.單項選擇題下面關(guān)于從瀏覽器打印電影和從Flash播放器打印電影的說法錯誤的是()

A、從Flash播放器打印電影,可以指定Flash電影中的哪些幀可以被打印
B、從Flash播放器打印電影,可以確定幀的打印區(qū)域
C、從Flash播放器打印電影,可以給電影剪輯中的打印幀附加Print動作
D、從瀏覽器打印電影肯定比從Flash播放器打印電影效果好

5.單項選擇題Flash菜單File→Save保存的文件格式是()

A.*.fla
B.*.exe
C.*.swf
D.*.gif

最新試題

數(shù)字插畫是利用計算機(jī)及相關(guān)數(shù)字化設(shè)備來進(jìn)行插畫的創(chuàng)作。

題型:判斷題

幼兒期的插畫應(yīng)特別強調(diào)趣味性、生動性、具體性等特征,以達(dá)到誘導(dǎo)閱讀和認(rèn)知學(xué)習(xí)的目標(biāo);而少年期的插畫則應(yīng)特別強調(diào)理性、細(xì)致的風(fēng)貌,以順應(yīng)少年期兒童()逐漸增強的實際情況。

題型:填空題

什么一直作為插畫設(shè)計的一種直接媒介?()

題型:單項選擇題

不斷更新的繪圖軟件,讓數(shù)字插畫能夠?qū)鹘y(tǒng)插畫藝術(shù)的各種風(fēng)格進(jìn)行模仿的同時,還拓展了傳統(tǒng)插畫的藝術(shù)樣式和表現(xiàn)空間。

題型:判斷題

傳統(tǒng)紙媒進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型時將什么相結(jié)合,使其傳播方式和渠道更加多樣化?()

題型:單項選擇題

從傳達(dá)角度而言,不同類別的兒童插畫也要有不同的特點,如(),要配合內(nèi)容提供“優(yōu)美的視覺欣賞”;而科學(xué)性插畫,要提供”真實的知識圖鑒“。

題型:填空題

唯美寫實風(fēng)格插畫在寫實的基礎(chǔ)中融入藝術(shù)家的(),刻畫細(xì)節(jié)細(xì)膩,真實生動都是這一風(fēng)格的顯著特點,同時也表現(xiàn)了唯美的藝術(shù)情懷。一般以表現(xiàn)人物與場景為主。

題型:填空題

()是兒童插畫創(chuàng)作的最基本的手法,也是一種獨特的藝術(shù)手法??鋸埡妥冃问侵覆瀹嫀熢趧?chuàng)作中運用夸大、突出的手法描繪對象的特征,使畫中的形象更加鮮明,更具有特色。

題型:填空題

在思維導(dǎo)圖的引導(dǎo)下,我們可以掌握幾種思維方法:借鑒創(chuàng)意法、()。

題型:填空題

埃舍爾非常擅長二維空間和三維空間的自由變幻,能賦予幾何圖形無限的可能性。

題型:判斷題