A、雙擊舞臺上的按鈕元件實例
B、鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“在當前位置編輯”
C、鼠標左鍵單擊選中按鈕元件實例,執(zhí)行“編輯→編輯所選項目”
D、鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“編輯”
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、關鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀
B、修改文檔的幀動作的幀
C、Flash可以在關鍵幀之間補間或填充
D、可以在時間軸中排列關鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序
A、每秒24幀
B、每秒12幀
C、每秒25幀
D、每秒16幀
A、為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導層
B、可以將其它層上的對象與在引導層上創(chuàng)建的對象對齊
C、引導層不出現(xiàn)在發(fā)布的SWF文件中
D、引導層是用層名稱左側的輔助線圖標表示的
A、形狀補間動畫
B、位置補間動畫
C、顏色補間動畫
D、透明度補間動畫
A、幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小
B、幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小
C、幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響
D、幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響
最新試題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
下面關于矩形工具正確的說法是()
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。