單項(xiàng)選擇題材質(zhì)編輯器中默認(rèn)的材質(zhì)類型是()
A、光線跟蹤
B、雙面
C、混合
D、標(biāo)準(zhǔn)
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1.單項(xiàng)選擇題在制作吸頂燈時(shí),最好使用哪種燈光類型()
A、泛光燈
B、自由聚光燈
C、目標(biāo)聚光燈
D、自由平行光
2.單項(xiàng)選擇題以下敘述正確的是()
A、陰影貼圖可以計(jì)算出透明物體的陰影
B、陰影貼圖和光線追蹤陰影都可以計(jì)算出透明物體的陰影
C、光線追蹤陰影可以計(jì)算出透明物體的陰影
D、光線追蹤陰影有時(shí)可以有時(shí)不可以計(jì)算出透明物體的陰影
3.單項(xiàng)選擇題要做出霧的效果應(yīng)使用以下哪個(gè)命令()
A、火效果
B、體積霧
C、光暈
D、霧
4.單項(xiàng)選擇題下面哪種燈光可以產(chǎn)生體積效果()
A、泛光
B、平行光
C、體積光
D、自由光
5.單項(xiàng)選擇題燈光的衰減有幾種方式()
A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
題型:判斷題
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題