問答題簡述在3dsmax中,怎樣對二維圖形的“點”進行轉換?其中包括哪些點?
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2.多項選擇題對“材質編輯器”敘述正確的是()。
A、按字母G鍵可直接打材質編輯器.
B、材質編輯器里默認情況下只能使用24個材質球.
C、材質編輯器可以對物體進行貼圖操作.
D、材質編輯器可以改變物體的形狀和亮度.
3.多項選擇題在創(chuàng)建在Cylinder時,用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些()。
A、Sides(邊數(shù))
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半徑)
D、Height(高度)
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最新試題
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調節(jié)。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題