A、Bounce Coefficient
B、Static Friction
C、Sliding Friction
D、Friction Coefficient
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A、Loop
B、Ping Pong
C、Hold
D、Playback Rate
A、Explode
B、Ungroup
C、CONNET
D、Divide
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere
A、Path Constraint
B、Audio Postion
C、Bezier Postion
D、On/Off
最新試題
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。