多項(xiàng)選擇題可以產(chǎn)生反射效果的貼圖類型有()
A.FlatMirror
B.Raytrace
C.Bitmap
D.Mix
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你可能感興趣的試題
1.多項(xiàng)選擇題以下哪些屬于3dmax8.0中默認(rèn)燈光類型()
A.泛光燈
B.目標(biāo)聚光燈
C.自由聚光燈
D.自由平
2.多項(xiàng)選擇題下列屬于復(fù)合物體的有()
A.Loft
B.Shape Merge
C.Boolean
D.Lathe
3.多項(xiàng)選擇題以下屬于Editspline命令的次物體層級是()
A.點(diǎn)
B.線段
C.線
D.面
4.多項(xiàng)選擇題以下哪些命令可以將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維物體.()
A.Extrude
B.Loft
C.Bevel
D.Lathe
5.多項(xiàng)選擇題點(diǎn)的屬性有()
A.Smooth
B.Corner
C.Beziercorner
D.Bezier
最新試題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題