單項(xiàng)選擇題unity3D編輯器模式下,顯示項(xiàng)目所包含的全部資源的視圖是()。
A.Project
B.Hierarchy
C.Inspector
D.Game
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1.單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)按鈕是用來(lái)調(diào)整布局的?()
A.Account
B.Layout
C.Layers
D.Global
2.單項(xiàng)選擇題unity3D編輯器模式下,創(chuàng)建空對(duì)象的命令菜單是()。
A.Create Empty
B.Make Parent
C.Clear Parent
D.Create Other
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
題型:判斷題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題