單項(xiàng)選擇題布爾運(yùn)算不包括()
A、并集
B、交集
C、差集
D、刪除
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1.單項(xiàng)選擇題在擬合命令中輪廓方向出現(xiàn)錯誤、可校正的方法是()
A、水平翻轉(zhuǎn)
B、正時針旋轉(zhuǎn)
C、逆時針旋轉(zhuǎn)
D、縮放
2.單項(xiàng)選擇題下列哪一個可以延XYZ軸翻轉(zhuǎn)物體()
A、旋轉(zhuǎn)
B、陣列
C、鏡像
D、移動
3.單項(xiàng)選擇題下列組合中,哪個是3DSMAX系統(tǒng)默認(rèn)的4種操作視圖組合。()
A、頂視圖底視圖左視圖前視圖
B、頂視圖前視圖右視圖底視圖
C、頂視圖前視圖底視圖透視圖
D、頂視圖前視圖左視圖透視圖
4.單項(xiàng)選擇題陣列時的個數(shù)由()來決定.
A、增量行偏移
B、總計(jì)
C、數(shù)量
D、對象的類型
5.單項(xiàng)選擇題材質(zhì)編輯器的材質(zhì)球共有()個.
A、22
B、23
C、24
D、25
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最新試題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題