單項(xiàng)選擇題想同時(shí)修改兩個(gè)獨(dú)立的二維線條應(yīng)先做什么()
A、附加
B、創(chuàng)建線
C、優(yōu)化
D、連接
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1.單項(xiàng)選擇題縮放的快捷鍵是()
A、R
B、T
C、Y
D、U
2.單項(xiàng)選擇題3D中有幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具()
A、1
B、2
C、3
D、4
3.單項(xiàng)選擇題移動工具的快捷鍵是()
A、Q
B、W
C、E
D、R
4.單項(xiàng)選擇題在3Dsmax中制作三維動畫需要經(jīng)過()步驟。
A、建模
B、建模、渲染
C、建模、設(shè)置動畫
D、建模、設(shè)置動畫、渲染
5.單項(xiàng)選擇題在樣條曲線編輯中,節(jié)點(diǎn)類型可以產(chǎn)生手柄,且調(diào)整一個(gè)手柄時(shí)兩邊同時(shí)發(fā)生變化()
A、角點(diǎn)
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角點(diǎn)
最新試題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
如果想要刪除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題